今天早些时候,拳头游戏官方发布了最近针对大乱斗模式的改动细节,意在使得英雄选择更加多样化并使得游戏体验变得更好。虽然大乱斗排位模式并没有在改动计划其中,但这并不能阻止玩家们的强烈呼吁,但这真的会实现吗?事实上,拳头官方其实真的有在考虑!“随着最近新的召唤师峡谷排位系统的计划上线,你们有考虑在大乱斗模式中加入排位系统吗?”一位玩家满怀希望的在网络上问拳头设计师。
“大乱斗模式就像是一头奇特的野兽。”拳头设计师表示。“想象一下,在召唤师峡谷中,你希望你自己的操作能够影响整个游戏。但除此之外,你的队友和一些随机因素会影响你的游戏结果。
而在大乱斗中,相比于召唤师峡谷,这些随机因素将会对你的胜率有着更为强大的影响,你的队友对于游戏结果也有着很大影响。这也是为什么很多人喜欢玩大乱斗模式,因为你不知道到底游戏中会发生什么。”
虽然目前看来拳头近期不会推出大乱斗排位模式,但是从拳头设计师的言辞中表示,拳头并没有完全排除这一可能性:
“除此之外,我们这段时间对于大乱斗模式的平衡性改动显然少于召唤师峡谷。这是因为我们认为召唤师峡谷是英雄联盟体验的核心,所以我们需要花更多时间来平衡它。但我们必须承认,大乱斗模式也需要一些关爱,我们需要使得大乱斗变得更加平衡。
因此,我们担心在大乱斗模式中加入排位系统会让玩家们对于这个模式的态度过于严肃认真,这可能会让玩家在这个模式里面的体验变得糟糕。”
“虽然我们目前正在尝试改动召唤师峡谷排位模式,但我们希望在未来给予那些不怎么玩排位的玩家一些关爱。随着我们对玩家等级不设上限,加入了英雄熟练度后,不喜欢玩排位的玩家们的游戏体验和乐趣好了不少,但目前看来还不够。有些玩家并不像排位玩家那样追求一个更高的排位等级。他们可能只是希望不要用同一种方法结束比赛。我们目前收到的反馈表示,不少玩家希望在大乱斗模式中获得更加具有竞争性的游戏体验。
我们希望大家的游戏体验能够往好的一个方向走去。接下来的改动可能会使得大乱斗模式的游戏体验变得更好。
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