守望先锋玩家突破4000W 守望先锋凉了吗

2018-05-20 21:12:49作者:lhb来源:未知

《守望先锋》游戏总监Jeff Keplan表示,目前《守望先锋》的玩家数量已经突破4000万人。

很多人都知道,《守望先锋》是用暴雪的一款失败作品的边角料做的。暴雪从2007年开始为了“泰坦计划”,召集了世界上最有才华的游戏人,耗时7年时间,却迎来了一场大败,连个正式LOGO都没放出来。正式宣布泰坦取消时,暴雪总裁Mike Morhaime解释道是因为游戏不够好,“我们找不到乐趣,找不到动力”。

对于管理层,泰坦的失败也许只等同于5000万美元的损失,但对于第一线的制作人,这是恐怖的崩溃,所有人都承受着巨大的压力,开始自我否定。

前暴雪创意总监梅森回忆说,“我们无法做出一个自己想要的游戏,甚至对于这个游戏未来的发展都无法达成共识。”,2016年梅森选择退休,基本就是因为为泰坦项目忙得精神焦虑。

不过,《守望先锋》出师大捷冲淡了这层忧虑,短短8天的全球公测吸引了970万玩家参与。国内未测先火,“吸屁股”的病毒营销铺天盖地,测试结束后又是一波“没有屁股玩我要死了”,最终不负众望,16年12月底光国区就卖出了超过500万份。

早在2016年10月,《守望先锋》发售5个月后官方就宣布游戏中的玩家数量已经超过了2000万人,而当时的《魔兽世界》玩家数量借“军团再临”资料片也没能重回1000万;随后在2017年1月,暴雪曾公布《守望先锋》玩家数量超过2500万;在3个月之后,游戏官方又宣布玩家人数超过3000万;而上一次公布数据是2017年10月,当时的玩家数达到了3500万。对于玩家数量的上涨,业内人士表示除了自然增长外,《守望先锋》联赛、近期与优衣库的联动以及《守望先锋》周年庆活动都将对游戏内玩家的活跃度的提高带来一定的影响。

《守望先锋》玩家人数于2017年4月份达到3000万,同年10月达到3500万。在游戏发售后的第二年,《守望先锋》的玩家人数增速显然已经放缓。

暴雪没有透露《守望先锋》的活跃玩家数,以及这些玩家在各个平台的分布情况。

《守望先锋》联赛或许是这款游戏吸引新玩家的原因之一。今年1月份,守望先锋联赛首周赛事通过各直播平台(包括Twitch、MLG、战旗TV、网易CC和熊猫TV等),在全球范围内吸引了1000万观众观看。

暴雪计划利用频繁的内容更新,持续为《守望先锋》的玩家提供新鲜感。在《守望先锋》两周年庆祝活动中,暴雪将在游戏里加入一个新模式和皮肤。自游戏发售至今,暴雪一直在推出新地图或角色等新内容。

另外,暴雪还通过推出更有效的汇报工具、一套警告系统等方法,打击《守望先锋》玩家中的喷子行为。

还有一周,《守望先锋》就要迎来自己的二周年庆典了,我其实很不喜欢用“凉凉”形容OW,因为他在全球范围内热度尚可,作为一款买断制游戏已经足够成功了,但身为一名玩家,我又惋惜他没能跑得更快,被各方意志裹挟着艰难前行。