对于世界上最火热的电子竞技类游戏《英雄联盟》来说,它从2009年发行至今已走过将近十年。谁也未曾想到,这款出自名不见经传制作组之手的游戏,在许多年后的今天,依然充满了活力,而且它成为了目前在运营上最为成功的电子竞技游戏,深刻的改变了PC网络游戏乃至移动端游戏的发展格局。
截至到2017年8月,《英雄联盟》依然稳居全球电子竞技游戏玩家数量、观赛人数以及观赛时长榜首。
一个由游戏开发商、电竞选手与俱乐部、电竞相关组织、电竞服务平台以及周边品牌商组成的庞大电竞产业生态圈在所有从业人员的努力下逐渐形成,在2015年的时候,整个电竞相关的产业就已达到1.88亿美元,而这个数字在2018年或将达到16亿美元,到了2022年,这个数字可能将会达到23亿美元。
电子竞技的起源CS:电子竞技在中国的启蒙者我从小就是个不守规矩的人,6,7岁就被我哥忽悠着去网吧打游戏。当时网吧并不查身份证,管的宽。当时的网吧昏暗的紧,两排机器。电脑里安着一大堆乱七八糟单机游戏。两排电脑一排在聊QQ,另一排全在黑房打CS。白房,沙鹰,管道,A大道,安包,狙。。。这都是我第一次接触到的有关电竞的名词。FPS游戏之前比较火的是雷神之锤系列,不过真正出现大规模的电子竞技比赛,还是CS。2000年前在中国电脑并不普及,不少人当时的消遣娱乐,就是下了班花几块钱在网吧坐俩小时;当时缺乏对战平台,基本打CS的都是局域网开黑,一进网吧,听到的全是:我艹谁透的我,你搁哪坐着呐敢不敢再来一局。。。当时在中国没有“电子竞技”这种概念,但是从激烈的对抗中,竞技的思想已经萌生。War3:电子竞技的真正开拓者时间来到了2000年,千禧年的到来带来了许多新的事物和新的概念,许多家庭开始置办家用的第一台Pc。但是对于电子游戏,大多数的人所持的态度是“洪水猛兽,电子毒品”,基本天天都能在新闻里看到什么网瘾少年杀人如何如何。这很正常,因为打游戏在当时看来是毫无出路的。一没地位,二没收入,三没退路,是当时试图进电竞坑的人面对的现实。
真正让电子竞技开拓出属于自己的道路的,是War3在中国的普及,代表人物当然是Sky。Sky的成功,为电子竞技赢得了社会地位。当Sky身披五星红旗站在领奖台上时,很多人包括老一辈的人的思想发生了转变,人们意识到,打游戏也是可以为国争光的。SC,Sc2:大隐隐于市星际争霸被称为韩国的“国技”,这得益于韩国政府,企业的支持。然而星际在中国一直都很小众,其实不止中国,除了韩国以外的所有国家都是如此。星际争霸的门槛太高了,复杂的操作,动辄面对100个单位的微操,基本排除了绝大多数的普通玩家。星际争霸是真金白银一般的竞技游戏,但是受众太窄了,颇有一种在电竞市场“隐居”的感觉。澄海,真三等:电竞大潮开始前的征兆之浪War3的火热,让玩家开始不满于单一的对战模式,于是玩家开始发挥想象力,利用War 3的地图编辑器创造出新的游戏模式。Dota就是这么产生的,不过当时Dota还是在欧美论坛上火热的,在中国Dota还没传入。在Dota和War3对战的过渡期,许多RPG地图等是当时的热门竞技,比较优秀的就是澄海等作品。电竞的大潮已经暗流涌动,这些不过是大作之前的优雅序曲。
Dota:电子竞技狂潮的弄潮儿当Icefrog接过Dota地图制作权的时候,Dota的春天随之到来。中国的留学生玩过了这款游戏,将其带回了祖国,之后就从大学校园流传起来。冰蛙扫除了影响体验的大量Bug,真正完善了游戏。问“LOL是不是最大贡献者”的题主,肯定体会不到Dota在当时有多大的影响力。无论是高中还是大学,男生唠嗑的话题必然有Dota;各种Dota的电子竞技联赛如雨后春笋一般萌生;视频站,攻略网,周边手办,搞笑蛋疼集锦。。。太多了,数不过来。我刚才说,电子竞技在中国有三个难关:一没地位,二没收入,三没退路。War3时期老队员用成绩解决了一,而Dota时期广大的知名玩家解决了二。以海涛零九为首,他们制作视频,同时接广告开设店铺,借着电商发展的东风,挣到了白花花的银子,让越来越多的人相信,搞电竞是能养活一家老小的。游戏风云,GTV电子竞技频道等媒体开播,人们从闭路电视上可以收看Dota的各类比赛。这些媒体培养了真正的第一批电竞媒体从业者:Dc,七号,Miss,小水,BBC,二龙。。。这些人后来成为了解说,主持,后期,甚至是老板。
LOL:中国电子竞技发展的最大受益者当LOL出现时,电子竞技已经不让人陌生了。此时Dota已经由于War3的限制被人诟病其画质和游戏机制,确实,到了2010年左右,游戏的性能和质量已经今非昔比了。LOL的出现,填补了狂潮之后的空虚。其简单的上手,绑定QQ号的策略,基本拽走了所有的用户,真正普及了电子竞技。而随着直播平台的兴起,电竞从业的最后一个难题被攻克。直播平台让职业选手找到了退路,选手开始向娱乐明星的方向发展。游戏主播开始出现,其中当然绝大多数是LoL主播,选手真正找到了合适的出路,再也不用退役了去当网吧老板了。总结:题主问“Lol是不是贡献最大的”,如果问我,我很难回答,因为我界定不出“贡献”怎么评判大小。你说一场战役,是初期突破作战的贡献大,还是坚守阵地的贡献大,还是最终攻入敌方基地插下胜利旗帜的贡献大?当年到处都是的“网瘾“还有几个人再提?因为当年骂电子海洛因的许多人,现在正紧盯着手机屏幕抢红包,或者在线看喜剧乐的开心。2000年我偷偷进网吧时,能想象到如今打开斗鱼,战旗和熊猫就能观看现场比赛直播么?如今的成功,离不开技术的成熟,同时也离不开早期从业者的艰辛与奋斗
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