10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
在声明中,国际奥委会代表们一致认为:
“具有竞技性的电子游戏项目,可以被认为是一种体育运动。目前电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等等,都可以与传统体育运动员相媲美。”
在这次峰会后,关于电竞是否能入奥的争论似乎进入了终局。据悉,国际奥委会已就电子竞技进入2024年巴黎奥运会展开可行性探讨。
回首过去,从最初的IeSF提交入奥申请被拒,接着巴赫多次驳斥电竞的体育精神,再到阿里体育携手亚奥理事会将电竞带进亚运会,最终迎来国际奥委会正式承认电竞,整个过程可谓一波三折。
“电竞终于被国际奥委会承认啦!”在消息放出后,引起了一大批电竞支持者的激动转发。
此前生态圈也多次推文提到,电竞入奥之后可以带来极强的舆论引导作用,能够洗刷过去这数十年来“打游戏=玩物丧志”的负面影响,从而将电竞拉到和传统体育项目对等的地位,这固然是已经坚持抗压许久的老电竞人心中,那梦寐以求的未来局面。
另外一方面,国际奥组委的入局也可能会解决电竞中出现的种种不平衡的问题。此前,由于缺乏国际组织,电竞公平性问题一直饱受诟病,诸如反兴奋剂、不能涉赌、不能被操控等准则,往往难以有国际标准来规范。在奥林匹克的价值观的引导和规范下,这些问题有望得到进一步的改善。
另外一方面,对于国际奥委会来说,将电竞拉入伙有望帮助每况愈下的奥运会吸引更多年轻用户的关注,而从数据来看,这样的需求是迫切的。
在美国著名体育商业媒体SBJ的统计中,美国收看去年里约奥运会的观众平均年龄高达53岁,而美国人的平均寿命为79.8岁,这意味着如今奥运会观看人群老龄化相当严重。老龄化往往意味着用户群体的萎缩和市场的衰退,这是很多项目如今都面对的问题。
射击游戏为什么不算电竞最近,主导全美国所有高中的体育机构“美国国家高中联合会”就正式表示,认可电子竞技为体育项目之一,并且将规划明年于全美各州展开锦标赛。这也就意味着,美国的高中生不仅能参与传统体育的竞技,还能在被认可的情况下打竞技游戏。不过不幸的是,射击类游戏被美国国家高中联合会嫌弃了!它只承认MOBA、格斗和体育类游戏属于体育竞技项目,并且明确的表示《CSGO》和《堡垒之夜》被排除在外。
按道理说,射击类游戏本是历史悠久的电竞项目,它应该是电竞中不可或缺的一部分,但在美国,可能是基于国情的特殊(学生枪械案频频发生),它被给予了不公平对待吧。
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