英雄联盟设计师在论坛中分享了一些英雄联盟改动的近况,并对一些问题作出了回答。
设计师红贴
对一些职业赛场英雄的平衡
长期以来,在职业比赛中(或者说还有五排、激斗模式)表现明显更好的英雄在平衡方面存在一些问题。阿兹尔、卡莉丝塔、瑞兹是最典型的英雄,在平均水平的玩家手中,这些英雄的表现可以用弱来形容,但是在真正的比赛中他们却非常具有价值。我们平衡这些英雄的宗旨是确保他们在更大范围内是一个可选的英雄,不过之前的一些改动实际效果并不理想。
我们在过去的一年中对三个英雄进行了不同程度的调整,并阶段性的取得了一定的成功,在接下来的一段时间中,我们可能会优先考虑进行其他英雄的改动。这就意味着对于阿兹尔、卡莉丝塔、瑞兹的平衡性,我们将参考他们的表现最强势的场合(职业比赛),即便他们在排位赛中的表现已经较弱。我们不认为这是一个完美的解决方案,但是我们认为将时间放在其他一些长期没有被关注的英雄身上可能会有更大的收益。
如果你喜欢这些英雄,但觉得很难在排位赛中选出这些英雄,我们诚挚的表示歉意。尽管这些英雄在部分环境中依然能有很强势的表现,但普通玩家无法体验到的话就会失去其意义。我们完全同意目前的这种做法有缺点,但是对英雄联盟整体来说,我们认为这是现阶段最好的做法。
季中版本预告
我们最近测试了一些对于野区整体强度的改动,而在近日我们得出结论——这些改动最好是放在季中版本中再来上线,一方面是为了花更多的时间来确认这些改动的正确性,另一方面是这些改动是广泛系统上的改动,最好捆绑到类似于季前赛、季中赛这样的版本中来。
我们会在8.8版本中做一些整体上的改动。目前查看的重点是:法师的法力值以及法力回复,特别是在前几级。我们应该如何让法师在前期能更多的施法,我们有可能对基础法力值和回复进行调整,但同时也有可能略微降低多兰戒的属性。
提问环节
问:你们说的野区改动,有些什么内容?
Meddler:还有一些细节需要确认。目前是尝试提升野区清野的消耗(让第一次Gank更加危险),同时降低1、2级的升级速度(不能比单人线更快),和一些其他的道具改动。
问:韦鲁斯的MV出来之后,你们是不是提到过会更新他的语音?
Meddler:我们会在某个版本更新韦鲁斯和女枪的语音,目前还没有具体的时间安排。
问:说好的丽桑卓呢?
Meddler:还没有确定时间,但我预期会在8.8版本上线,尽管之前没有太多的时间来研究丽桑卓的改动,但在之后的一段时间中将有足够的时间。
问:对于瑞兹、阿兹尔、卡莉丝塔来说,你们是否已经不打算拉近他们在职业和排位中的表现差距了?
Meddler:只能说优先度较低。我们很有可能会继续在这方面进行尝试,但会有其他更多英雄的改动优先级比这项工作更高。
问:兰博除了Q技能以外,还有没有其他的加强?
Meddler:目前还在测试Q技能的增强,其他的一些改动也在进行微调中,W的持续时间、E的施法方式、R的减速改动等都是没有确定的东西。
问:对于致命节奏有什么看法吗?
Meddler:我们正在测试一个全新的攻速基石符文,玩家可以用它你替代致命节奏(可能会在季中版本上线)。我们认为这两者最好可以区分开来,而不是用它来替换致命节奏,所以接下来我们可能还会对致命节奏进行一些改动。
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